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Rafael

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Posts postados por Rafael

  1. 1 minuto atrás, Microsoft_Lumia disse:

    Ao menos podia ter admitido que o "Bug" da Internet Tab, foi intencional, na minha opinião acho que o sa:mp tem mais fontes de rendimento, do que aquele pagamento mensal que os donos de servidores fazem para os seus servers aparecerem na Hosted Tab, senão ele não teria mantido o sa:mp ativo durante aquele tempo, em que essa Tab não existia.

    Ele mesmo está a preparar a cova para o sa:mp, visto que não está a deixar aqueles servidores novos crescerem, e como alguns servidores grandes não têm concorrência, deixam de ser atualizados tão frequentemente, isso causa a saída de jogadores do sa:mp, que consequentemente causa a falência de servidores, que finalmente acaba por causar a "morte" do sa:mp.

    Uma coisa todos nós temos de saber a concorrência é uma coisa boa.

     

    Tudo o que disseste é verdade.

    Infelizmente, o suposto "bug" da Internet Tab, que de bug não tem nada, nunca foi referido pelo Kalcor como sendo ou não intencional. Não o fez para manter a sua postura, como sempre. Aproveitou-se da situação e nunca admitiu nada, e provavelmente nunca o fará...

    O SA-MP já tem as horas contadas, isso é certo. É bastante triste ver isso. Um modo de jogo com TANTO potencial ser deixado de lado assim, sem mais nem menos. 

    A vida ou a morte do SA-MP depende apenas de uma pessoa - o próprio desenvolvedor, Kalcor. Com as atitudes que ele tem vindo a tomar nos últimos tempos, já não tenho dúvidas que ele está a tentar apressar o processo, tentando também lucrar um pouco com a fase final do seu projeto. 

    E pior que tudo isto é o facto de muitas pessoas não terem a capacidade de levantar a cabeça e olhar para isto. Quando uma pessoa diz que o SA-MP está a falir, é fortemente criticada. É triste, não conseguem aceitar a realidade.

    Sobre o passado e o presente do SA-MP? Isso o Kalcor fala pelos cotovelos. Agora sobre o futuro... continua um silêncio vago.

    A nós, jogadores, só nos resta aproveitar os últimos anos ou mesmo meses ou esperar que o Kalcor faça algo. É uma pena.

    • Aprovado 1
  2. 1 hora atrás, Microsoft_Lumia disse:

    Ele só quer ganhar dinheiro, mesmo tendo dito:

    "Game-mp was a response to server owners wanting to pay for the Official list. It ended up working out better than me having to manually figure out what servers needed to be on the Official list.
    The Hosted tab didn't come about until 2010, which was 5 years after I started the mod and 7 years after I initially got involved in GTA multiplayer mods.Funds from the Hosted tab do pay for all the servers to run sa-mp.com, including this forum. The funds are also used to purchase licenses for software."

    Sim, é verdade. Mas também temos que perceber que é normal ele ter feito. Depois de todo estes anos de trabalho árduo a programar o seu modo de jogo, com recursos limitados, e etc. Ele merece essa recompensa, na minha opinião.

    E essa é também uma forma de acabar com os pequenos servidores no SA-MP. Atualmente, cerca de 50% (ou talvez mais, não sei) dos jogadores estão reunidos em servidores com dimensões relativamente pequenas, com uma média de 20~ online, talvez. Com a medida do Kalcor, esta tendência só irá diminuir e beneficiar os grandes servidores.

    Por um lado é mau, uma vez que não dá hipótese aos pequenos servidores atuais (ou ainda em vias de desenvolvimento) de poderem crescer neste mundo do SA-MP, mas por outro é bom, visto que junta os jogadores em servidores ainda maiores, não dispersando, e ainda consegue lucrar "algum" dinheiro com isso.

    By the way,  não acredito que ele faça mais algo para conseguir obter lucro do SA-MP. Apesar do projeto ser inteiramente seu, ele não foi criado para esse objetivo. Até porque este se tornou popular por ser free/gratuito, e seria uma atitude impensável da parte dele se tornasse este jogo num sistema "pay 2 play".

  3. 6 minutos atrás, NiCk_. disse:

    Kkk Mano se for a Nova Att tive nem tempo de despedir da favela.. Mais creio q n seja pq n postaram nada em Anuncios ^^

    Acho que já chega de criar tópicos relativos à favela... a decisão está tomada. Então, pessoal, em vez de reclamarem vamos aproveitar a favela por enquanto, enquanto ela estiver aí... 

    Com a atualização também devem vir muitas novidades e muitos novos locais de descontração ;)

     

  4. samp_logo.png

    Uma década de SA-MP - 10º Aniversário

    2006 - 2016

     

    Olá pessoal, tudo bom?

    Eu resolvi criar este tópico para partilhar com vocês este memorável acontecimento do SA-MP. Sim, é verdade, parece que este 2016 é o 10º aniversário do SA-MP. Incrível, é até mais antigo que o projeto Apollo!

    O Kalcor, dono/fundador do SA-MP, a lenda que permitiu que tudo isto fosse possível, decidiu criar um tópico no fórum SA-MP, partilhando algumas screenshots muitoooo antigas e também algumas curiosidades sobre a criação e desenvolvimento deste modo de jogo.

    O tópico que ele criou está escrito em inglês, então quem tiver mais dificuldades terá que usar o google tradutor, haha.

    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=606447

    Bem, como não quero alongar muito o tópico resolvi colocar aqui somente algumas prints jurássicas e um pouco da história do SA-MP, com algumas curiosidades, entre outras coisas. O tópico será todo traduzido de Inglês para português por mim, sem uso de Google Tradutor, então é normal que apareçam algumas incoerências aí na tradução. 

    O tópico ficará um pouco grande mas vale a pena ler, sério. Leia e, acima de tudo, desfrutem deste momento nostálgico! ;)

     

    História do SA-MP:

     

    1) Antes de tudo começar

    A Rockstar Games nunca disponibilizou nenhum sistema de edição ou código aberto pra que desenvolvedores pudessem explorar o jogo e criar um sistema online usando a plataforma do GTA. Algumas pessoas ainda produzem mods para o jogo, mas sempre foi difícil produzir algo que impressionasse a maioria dos jogadores por causa das limitações. Quem quisesse se arriscar precisava explorar por conta própria e decifrar cada um dos pontos do jogo pra saber como ele funcionava.

    Nenhum dos jogos da série do GTA 3 (III, Vice City, San Andreas) tiveram um desenvolvimento próprio pro multiplayer dentro do sistema. Havia boatos de que a Rockstar tinha sistemas multiplayer pra uso interno deles, mas isso nunca foi confirmado.

     

    2) Do VC:MP ao SA-MP

    Em 2005 o Kalcor, dono do SA-MP, foi convidado para participar de um projeto chamado MTA:VC. Passado uns meses, ele ficou um pouco frustado por não ver grandes progressos nesse projeto, e por isso decidiu criar o seu próprio modo de jogo para o San Andreas. Começou por pensar num domínio/nome para a sua criação... queria algo que fosse fácil de digitar e de memorizar, e então nomeou o seu projeto de SA-MP, que é uma abreviatura de San Andreas Multiplayer.

    Em Abril de 2005 criou o website do SA-MP e começou, usando o Vice City, a programar um novo modo de jogo de GTA multiplayer. Uns dias depois já tinha criado um servidor básico onde os jogadores poderiam conectar e comunicar entre eles, através do uso do chat. Ele usou um mod de skin do CJ para o Vice City e utilizou o Corel Photopaint para produzir as primeiras famosas "screenshots" do SA-MP.

    sml_4_2005_1.jpg

    Uma imagem que mostra como o SA-MP parecia usando o Vice City. (Abril 2005)

     

    Algumas imagens das versões seguintes do VC:MP:

    sml_sa-mp-09.jpg       sml_Step4.jpg

    VC:MP em versão alpha. (Maio 2005)                                                              VC:MP em versão beta, aberta ao público. (Agosto 2005)

     

     

    3) SA-MP, o início de uma nova era.

    Logo após o lançamento do GTA San Andreas, em Junho de 2005, o Kalcor começou a trabalhar no seu projeto, o SA-MP. Umas semanas depois já tinha conseguido um modo de jogo multiplayer primitivo/básico, onde era possível dirigir os monsters por toda a San Andreas.

    sml_26_6_2005.jpg

    Encontro de monsters em San Andreas. (Junho 2005)

     

    SA-MP 0.1 (2006)

    O principal desenvolvimento da versão 0.1 do SA-MP foi durante Dezembro de 2005 e Abril de 2006, com versões beta abertas ao público em Abril e a 1ª versão do SA-MP lançada em Maio de 2006.

    sml_30_1_2006.jpg   sml_22march07.jpg    

          Maiores e melhores comboios de monsters! (Janeiro 2006)             Rivershell: o primeiro Gamemode de SA-MP. (Março de 2006)   

     

    SA-MP 0.2 (2007)

    Durante a última metade de 2006 e o início de 2007 o Kalcor estava bastante ocupado para contribuir com algo para o SA-MP. Algumas outras pessoas pegaram o código-fonte do SA-MP e tentaram "forçar" o lançamento da versão 0.2 do SA-MP. O Kalcor retornou ao seu projeto logo após a versão 0.2 beta ter sido lançada.

    sml_beta02.jpg    sml_26_5_2007.jpg

                                                    A versão 0.2 beta aberta ao público do SA-MP (Maio 2007)

     

     

    SA-MP 0.2.5 (2008)

    A versão 0.2.5 foi lançada já num estado mais desenvolvido que a 0.2. Ainda assim, "lagava" bastante frequentemente, e devido a problemas relacionados com a segurança na versão 0.2.2, o desenvolvedor, Kalcor, foi forçado a abandonar temporariamente o desenvolvimento do SA-MP e a investir mais no lançamento de updates de segurança e proteção dos servidores.

    sml_sa-mp-054.jpg

    O evento de Natal Oficial do SA-MP em 2008 (Dezembro 2008)

     

     

    SA-MP 0.3 (2009-presente)

    A base 0.3 do SA-MP, segundo o William, será a versão que irá "suportar" o SA-MP nos próximos anos, e provavelmente até ao fim. A versão 0.3 foi criada para suportar o máximo de 500 jogadores e 2000 veículos por servidor.

    sml_sa-mp-028.jpg      sml_sa-mp-058.jpg   

                                                                   A versão 0.3 beta aberta ao público (Agosto 2009)    

     

     sml_sa-mp-137b.jpg    Xmas-Pic-6-edit2.png

                                                      A SA-MP Team antes do lançamento da versão 0.3c (Dezembro 2010) 

                                                                                            

     

    Reflexão:

    Já passou tanto tempo... com certeza o SA-MP marcou esta geração. Irei deixar aqui algumas questões, para quem quiser responder. 

    • Há quanto tempo você joga SA-MP?
    • Como conheceu este modo de jogo?
    • O que o SA-MP mudou na sua vida?
    • O que você espera do SA-MP no futuro? Irá continuar jogando por mais alguns anos?


    Obrigado pela sua atenção!

     

     

    Tópico idealizado e criado por: Rafael (Rafael_Tuga)

    Agradecimentos ao Luiz Keter pela ajuda prestada na elaboração do tópico. 

     

     

    • Aprovado 12
  5. Meu nick: [R]afaeL.

    Nunca é fácil escolher filmes preferidos, haha. Mas da minha looonga lista, esses estão, sem dúvida, no topo...

     

    1) Into the Wild

    200px-Into-the-wild.jpg

     

    2) The Revenant

    260px-TheRevenant-Poster.png

     

    3) The Wolf of Wall Street

    250px-The_Wolf_of_Wall_Street.jpg

     

    4) The Martian

    250px-Martian_poster_2015.jpg

     

  6. [R]afaeL. / Servidor 01

    20 palavras!

    Amor - Roma

    Porco - Corpo

    Ator - Rota

    Orar - Raro

    Rabo - Obra

    Morsa - Ramos

    Ave - Eva

    Bolo - Lobo

    Mala - Lama

    Galo - Lago

    Romano - Namoro

    Barco - Cobra

    Cobra - Broca

    Ave - Eva

    Lamina - Animal

    Ramos - Somar

    Saco - Caos

    Galo - Lago 

    Secar - Cesar

    Assim - Missa

    Loba - Bola

    • Aprovado 1
  7. O mais engraçado de tudo isto é que o povo prefere criticar a sua produção textual em vez de perceber o motivo de você ter feito isto, e tudo o que está aqui retratado. Tudo isto é a pura realidade do CVR. Não retiro nem acrescento nada. 

    A favela à uns booons tempos atrás era um local de diversão para todos. Havia cheaters, abusers, chorões, mas claramente em menor quantidade do que tem hoje. O povo jogava para se divertir, não para arranjar treta. Poucos usavam o fraps ou qualquer outro programa de gravação porque não havia necessidade disso. A tecla do F8 não era pressionada com tanta frequência como é hoje. A vontade de ferrar os outros é maior que a vontade dos jogadores se divertirem, e o retrato disso é a quantidade de denúncias e banimentos relacionados com a favela que floodam o fórum todos os santos dias.

    O servidor tem mais crianças? Sim, claro que tem. O CVR cresceu bastante nos últimos anos, mas é escusado colocar a culpa nesse facto. A principal causa deste problema não é o acentuado crescimento do nº de jogadores do CVR mas sim a grande estupidez e ignorância que se reflete na atitude de muitos jogadores do servidor.

    Remover a favela? Sim, porque não? Sempre tem um filho da p*** que abusa de um sistema, e quando isto acontece, estes são removidos. A favela, muito provavelmente, não será exceção à regra. Isto sempre aconteceu no CVR e irá continuar a acontecer até ao dia em que o servidor fechar. Proibiram o uso do Rhino, removeram um vasto número de sistemas, entre outras coisas, tudo por conta de abusos de alguns jogadores. Agora até estar em cima de um veículo é considerado Surf e se uma pessoa cair na favela já pode esperar uma denúncia no fórum, TUDO isto devido à atitude ignorante e retardada de algumas pessoas que querem tirar vantagem de tudo!

    Se removerem a favela o CVR irá perder jogadores? Sim, claro que vai. Mas vocês entraram no servidor apenas por causa de um sistema? Jogam apenas por causa da favela? Se é esse o caso, existem vários servidores específicos de Mata-Mata por aí que priorizam o D.M. 

    Esta é a triste realidade. Não há necessidade de criarem movimentos #AcordaCVR ou #MudaCVR porque o principal problema de tudo isto é a atitude de algumas crianças no servidor.

    Infelizmente, enquanto a vontade de ferrar os outros for superior à vontade dos jogadores se divertirem, tudo permanecerá igual.

    • Aprovado 2
  8. Penso que essa opção seria claramente impensável, por diversos motivos:

    1) O VC:MP, um mod também desenvolvido pela SA-MP Team, conta atualmente com +/- 300 players online. Comparado com o SA-MP, que tem uma média de 40 mil players online diariamente, VC:MP não é nada. Até o CVR já tem uma média de jogadores superior ao próprio VC:MP.

    2) Apesar do script do VC:MP (Squirrel) ser parecido com o script do SA-MP (PAWN), o processo de construção de um servidor iria demorar bastante tempo... e ainda mais, o VC:MP não possui tantas funções quanto o SA-MP, ou seja, não está tão desenvolvido.

    3) O VC:MP já teve o seu tempo. Se o SA-MP já está a entrar num processo de decadência, imagina o VC:MP... 

    Entre outros motivos.

    Websites com estatísticas relativas a players/servers de SA-MP e de VC:MP:

     

     

  9. Aleluia. Já sentia falta de um bom tópico aqui na aba Off-Topic (também conhecida por deserto do Saara, haha), que valesse muito a pena ser lido e relido.

    Seria ótimo se fixassem isto (pelo menos por uns dias), para que chegue a um maior número de pessoas, visto que este é um tema/problema bastante atual e comum, e com certeza, merece toda a nossa atenção.

    Sábias palavras, Luiz, parabéns.

    • Aprovado 1
  10. 26 minutos atrás, IntelGrapics disse:

    Bem capaz mesmo, não é legal ver os servidores estar offline por conta de ataques, que são, a maior parte de brechas na SA:MP Server, o Kalcor ( Desenvolvedor do SA:MP ) , não está fazendo nada a respeito em relação a proteções e o Futuro do SA:MP, muitos servidores sofrem, inclusive o próprio CVR, apesar da atualização recente 0.3.7 que adicionou varias coisas, inclusive algumas proteções, já acharam brechas e inclusive, a atualização é mais propensa a ataques ^^

    Não estou dizendo que o server vai fechar, o que digo, é o que o atual SA:MP vivencia, o que apenas precisa ter é paciência até que o Kalcor tome rumo, nunca foi culpa do will.

    A situação que o SA-MP hoje se encontra é preocupante mesmo. O Kalcor está "pouco se fudendo" para a sua criação. Desde que os servidores russos estejam todos online, para ele está tudo bem. Não se preocupa minimamente com o resto. 

    Um elemento que evidencia isso foi o suposto "bug" da Internet TAB nesta versão 0.3.7 (que muito provavelmente foi, intencionalmente, criado pelo próprio Kalcor). Após o lançamento dessa atualização do SA-MP; qualquer servidor que queira estar na Internet TAB / Hosted TAB (agora, se não me engano, todos os servidores que estão numa lista também estão na outra), terá que pagar uma "comissão" mensal no valor de 22€ (aproximadamente 92 reais). 

    Penso que a SA-MP Team está mesmo querendo lucrar com o SA-MP, e então a v0.3.7 foi lançada apenas para manter uma quantidade razoável de jogadores para a versão 0.4 (se é que vai sair).

    Das duas uma: Se a versão 0.4 sair algum dia, ou esses gastos serão aplicados para trazer uma grande atualização, com novas funções e etc. (e com isso tornaram a aba Internet paga, para cobrir os respetivos gastos), ou então esse valor serve apenas para cobrir os custos das hospedagens que o Kalcor tem de suportar (site e fórum do SA-MP, entre outros, o que eu acho um pouco improvável). Contudo, o Kalcor também pode ter feito isso somente para lucrar com o seu projeto e pronto né... apesar de, em todos esses anos de existência do SA-MP, NUNCA  querer ganhar nada com este mod que criou, tornando-o gratuito e aberto a todo o mundo.

    Relativamente aos updates relacionados com a segurança em geral, o Kalcor está a deixar muito a desejar... os updates que saíram na versão 0.3.7 só tornaram ainda mais o SA-MP vulnerável, e não corrigiram o principal problema de todos... que são os ataques tipo Layer 7, e que estão a ser usados contra o CVR, atualmente (penso eu).

    Então, concluindo, a verdade é que é bem mais provável o SA-MP fechar primeiro que o próprio CVR... sem updates na questão da segurança os servidores vão continuar vulneráveis a ataques para sempre, até que alguma coisa seja feita. Se o Kalcor quiser garantir a continuidade do seu projeto, o SA-MP, terá que investir bastante na segurança... caso contrário, o SA-MP só terá um fim que nem o Titanic. Afundando-se.

    • Aprovado 1
  11. É óbvio que iria ficar triste. Ninguém gosta de ver as coisas que gosta terminarem/fecharem de um dia para o outro. Mas é assim... tudo tem um fim, nada na vida é eterno. 

    Apesar de tudo, as amizades conquistadas aqui dentro permanecem, e há que viver a nossa própria vida, porque essa também existe para além dos video games, e é a essa que temos de atribuir maior importância.

     

    • Aprovado 1
  12. Observem o ponto onde o fórum acabou de chegar... discussões, tópicos non-sense, etc. sendo postados todos os santos dias. Por amor, tenho imensas saudades de quando não havia briguinhas de crianças (sim, agora isso já é algo comum aqui no fórum) e quando todos se respeitavam mutuamente. Bons tempos.. agora parece que o povo está caminhando para o sentido contrário, infelizmente.

    Apena uma coisa: Havia necessidade para criar esse tópico? Não podia simplesmente enviar uma MP para o(a) jogador(a) ou reportar o ocorrido (cópia de nick) para a administração? Seria tudo tão simples... mas não, como sempre preferem ficar criando treta desnecessária no fórum. Coisas de crianças. É triste isso.

    É sempre bom assistir a uma treta de vez em quando, mas aqui no fórum já é que nem o "pão-nosso de cada dia", ou seja, é bastante frequente isto acontecer. Enfim.

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