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ChowDer_

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Posts postados por ChowDer_

  1. 50 minutos atrás, Jazzysama disse:

    Não vai funcionar do mesmo jeito porque é só chamar cada amigo ou membro do clã para da perseguição em você a cada 5 minutos '-'

    Interessante, nesse caso, seria somente verificar a localização do jogador fugitivo, caso ele fique muito tempo sem se movimentar durante a perseguição, não receberá pontos, basicamente, mesmo que os amigos fiquem dando comandos, o jogador terá que fugir, para receber os pontos.

    Em resumo:

    • Movimento é essencial: O jogador fugitivo precisa se mover para receber pontos.
    • Se o jogador ficar parado por muito tempo, não receberá pontos.
    • Comandos não importam: Mesmo que os amigos continuem dando comandos, o jogador precisa se mover (fugir) para receber pontos.

    Caberia ao William definir os parâmetros:

    • Tempo limite: A quantidade de tempo que o jogador pode ficar parado sem receber pontos pode variar.
    • Distância percorrida: A distância percorrida pelo jogador também pode afetar a pontuação.

     

    Embora a princípio possa parecer simples a implementação de um comando "/topFugas", a realidade demonstra que tal tarefa apresenta desafios consideráveis, os quais transcendem a mera dificuldade técnica.

    Para garantir o funcionamento adequado, justo e livre de abusos, a implementação do comando exige uma série de medidas e considerações, as quais não se limitam a aspectos técnicos.

    Em suma, a aparente simplicidade do comando esconde uma complexa teia de requisitos que devem ser cuidadosamente ponderados para o sucesso da sua implementação.

  2. Alguns já tinham sugerido isso, mas infelizmente acabou caindo no limbo. Claro que sua sugestão é bem bacana, porém o único entrave dela é justamente isso: 

    2 minutos atrás, Xablaumilgr4u disse:

    a cada fuga que o jogador desse contasse 1 ponto e isso fosse acumulando no /topfugas, por exemplo, a cada vez que eu conseguisse fugir da pm e aparecesse no chat ''o jogador Xablaumilgr4u não está mais sendo perseguido pela polícia por passar 5 min'' isso contar como uma fuga e ir somando pontos no rank, na msm logica dos outros /tops

    Nessa lógica, um amigo seu poderia ficar te dando perseguição de madrugada a cada 5 minutos sem te prender e iria ficar contando pontos.

    A solução seria contar os pontos de evasão a fuga de uma forma diferente. Por exemplo, se o policial "X" te iniciar uma perseguição agora e você se evadir, mesmo que ele inicie outra perseguição em você, não contará pontos, somente após 30 minutos corridos desde o início da perseguição (tempo de espera válido somente para os policiais que iniciarem a perseguição).

    Em outras palavras:

    • Se você escapar de uma perseguição e o mesmo policial te perseguir novamente em menos de 30 minutos, você não ganhará pontos pela segunda perseguição.
    • Se você escapar de uma perseguição e outro policial te perseguir em qualquer momento, você ganhará pontos pela segunda perseguição.
    • Se você escapar de uma perseguição e o mesmo policial te perseguir novamente após 30 minutos, você ganhará pontos pela segunda perseguição.
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  3. Minha sugestão é o seguinte, se você acha que o "/Algemar" está muito "roubado", segundo suas palavras, algeme os procurados que VOCÊ for atrás com uma distância menor, assim você conseguirá suprir o seu senso de não sei... justiça, talvez? Nada como soluções eficientes para problemas complexos.

  4. 2 horas atrás, R.i.P disse:

    Claro que da brother, to me referindo ao estado que está o CVR, Alguns descuidos...

    Independente dos tais "descuidos". Não é somente o CVR que está tendo perda de jogadores, TODOS os servidores do cenário estão indo pelo mesmo caminho. Servidores que antigamente batiam quase 1000 jogadores simultâneos, estão sofrendo para manter quase 400 jogadores diários, dos quais uns 200 são só BOT's upando conta. Como falei anteriormente, o CVR precisa de reinventar, do contário virará memória como tantos outros jogos multiplayers que já jogamos.

  5. 23 minutos atrás, R.i.P disse:

    Meio dificil, nao tão se preocupando nem com o SA direito, vão criar um V?

     

    SA-MP é isso amigo, as mecânicas que são possíveis serem implementadas já foram, a engine é de um jogo de 2004, não dá para esperar mais do que isso. Agora é esperar se vão atualizar para uma engine mais moderna.

  6. 2024 amigo... 12 anos de CVR praticamente. SA-MP um porte multiplayer de um jogo de 2004. É difícil algo tão "antiquado" se manter constantemente no topo como era antigamente. Na minha visão o Cidade Vida Real precisa se reinventar, a ideia de trazer o formato do servidor para o FiveM seria fenomenal, cabe ao William, decidir se vale a pena o risco e o investimento. SA-MP já não receberá mais atualizações, mesmo que recebesse, há limites até onde a engine do GTA SA vai. Veremos os próximos capítulos.

    • Aprovado 2
  7. 11 horas atrás, AoiTodo disse:

    quem é esse

    Na minha visão, ele é o responsável das prisões por quit serem agora pelos números de estrelas, ele abusava  tanto do sistema antigo que criaram esse sistema onde quando você é quitado do servidor com estrelas, você é preso proporcionalmente ao número de estrelas que tem. Antigamente o valor era fixo, 30 minutos se saísse abordado ou em perseguição e +30 minutos se saísse algemado.

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