Interessante, nesse caso, seria somente verificar a localização do jogador fugitivo, caso ele fique muito tempo sem se movimentar durante a perseguição, não receberá pontos, basicamente, mesmo que os amigos fiquem dando comandos, o jogador terá que fugir, para receber os pontos.
Em resumo:
Movimento é essencial: O jogador fugitivo precisa se mover para receber pontos.
Se o jogador ficar parado por muito tempo, não receberá pontos.
Comandos não importam: Mesmo que os amigos continuem dando comandos, o jogador precisa se mover (fugir) para receber pontos.
Caberia ao William definir os parâmetros:
Tempo limite: A quantidade de tempo que o jogador pode ficar parado sem receber pontos pode variar.
Distância percorrida: A distância percorrida pelo jogador também pode afetar a pontuação.
Embora a princípio possa parecer simples a implementação de um comando "/topFugas", a realidade demonstra que tal tarefa apresenta desafios consideráveis, os quais transcendem a mera dificuldade técnica.
Para garantir o funcionamento adequado, justo e livre de abusos, a implementação do comando exige uma série de medidas e considerações, as quais não se limitam a aspectos técnicos.
Em suma, a aparente simplicidade do comando esconde uma complexa teia de requisitos que devem ser cuidadosamente ponderados para o sucesso da sua implementação.